Проблема с регистрацией? Не приходит пароль? Вам сюда. (Проблема наблюдается в особенности с почтовыми сервисами mail.ru)

Гипер-Мафия

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Гипер-Мафия » Архив » Игра № 125 "World of Saffioss" Летели головы с плеч. 4-7 послеигровое


Игра № 125 "World of Saffioss" Летели головы с плеч. 4-7 послеигровое

Сообщений 331 страница 360 из 420

1

Турнир по World of Saffioss

Расклад: 15 (7(+3) 4 1)
Жанр: Карточная мафия

Вступление.

https://pp.userapi.com/c626528/v626528363/5c8d5/UTORt2GnpiQ.jpg

Особенности игры:
- У ролей есть выбор НД(карты).
- Отображаются итоги нд(почти все нд) таким образом не сложно разобраться что было ночью.
- Все сделано довольно просто и не сложно как может показаться в начале.

[size=14]Поздравляем! Вы попали на турнир легендарной карточной игры!
И вы стали одним из избранных, ведь вам сулила не только ваша удача и ваше безоговорочное умение и профессионализм в этой игре!
Напоминаем вам что это финал!
И ваш приз будет не только 1.000.000 долларов.
Но и уникальная возможность продолжить историю нашей игры и выбрать кто захватит власть в мире Саффиосс и таким образом внести свое имя в историю!

История мира World of Saffioss


Все хорошо до тех пор пока...
Одна из великих империй не стала рушиться, спад экономики, недовольный народ.
Всем этим воспользовались и все захватили убийцы и разные колдуны под руководством Ифаса рожденного под темной звездой. 
Убийцы и  алхимики и прочие негодяи стали элитой общества ведь благодаря им свергнули предыдущую власть.
С годами власть укреплялась и со временем весь город стал подобный своим предводителям.
В городе процветало рабство, воровство. Ведь либо их заставляли либо силой либо путем гипноза работать на себя.
Проводились разные опыты на людях, в поисках более могучей силы и других запретных вещей который не кто не осмеливался до этого затрагивать...
За счет этого темная магия становилась сильнее и появлялись более могучие заклинания.
Один из самых жестких таких колдунов Ицеон. После своих неисчислимых опытах на людях.
Решил подчинить себе один из знаменитых городов. Славящийся большими богатствами и своей роскошью.
Отправившихся со своими предспешниками и слугами. Он добрался до него.
Ицеон после обмана стражи и одурманивания приближенных к королю Олмасису этого города смог встретится с ним добится встречи в его тронном зале.
Олмасис был возмущен появлением Ицеона. Он был наслышан о его зверских опытах над людьми и о черной магией  который он не стреснялся пользоваться и совершенствоваться.
Он приказал казнить Ицеона. Но его вокруг бы много слуг Эциона, и почти никто не отрегаировал на его приказ, только те единицы которые был рядом с ним.
Эти единицы оказались очень умелыми бойцами и имели иммунитет к магии чего Ицеон не смог предугадать. Ицеон воспользовался мощным заклинанием направив на правую руку Олмасиса и откинув его в назад чемпиона этого города Басмита . Понимая что нельзя медлить, Преспешникам удалось схватить и принести его в другой конец комнаты к Ицеону.
Тем временем Басмит, собрался силами и сдерживал атаки одурманенных охранников и слуг Ицеона перерезая их по одному.
Олмасис упал на колени когда оказался перед Ицеоном, его глаза были наполненными ужасом и отчаяния и понимаем того что он попался самой смерти в руки.
После этого Ритуальный кинжал Ицеона был в откнут в самое сердце Олмасису. Ицеон задумал ритуал такой который должен был прогладить под собой весь мир даров ему невероятную мощь о которой даже не мог догадываться никто, о которой нашептала ему сама смерть. Начав проводить ритуал, над ним. уже похищая глазами душу короля и начиная впитывать силу за счет королевской крови. Басмит таки смог справится и поубивать большинство слуг в бешенстве после того как увидел смерть короля.
После как единицы стояли на его пути, он ринулся к Ицеону, перерезая те малые остатки которые еще пытались ему помешать. Добравшись до него он перерубил ему голову.
Ритуалу было не суждено завершиться...

После этого, город попал в туман, в пучину смерти...
Хоть он и не был завершен он был проглочен неведомым злом.
Сам мертвый Эцион живет здесь, живет в каждом жителе этого города.
Жаждущий поглотить весь мир. Навеять на всех свое проклятье...


Когда появлялась в небесах большая темная звезда которая пропадала спустя сутки...
Все завещали то это к большой беде, ведь в это время люди сходили с ума и убивали друг друга.
И было принято если в этот день рождается ребенок он должен был быть убит, ведь этот ребенок из самого ада...
В один из таких дней Гелерия родила, он был 5м у неё, до этого все остальные 4е рождались мертвыми.
Она считала себя проклятой, но в этот день она сочла этим богословением и была невероятно счастлива.
Родив одна его в сарае она скрыла тот факт что он был рожден под темной звездой, ведь узнав это ему бы грозила смерть.
Гелерия дала ему имя. Она назвала его Ифас.

Веяли слухи по всему материку. О Свершении Империи и новой власти в лице Ифаса, о опытах, магии, воровства, рабстве, убийствах и пыток.
Этот это ассоциировалась с адом. Адом созданным на земле. Но силы были малы, одного города и двух. Ведь не все народы дружили с друг другом.
Пока в один из город не упали с неба сами ангелы. Которые предвещали великую войну когда темная звезда загорится в небе.
Они начали готовить и обучать своему могущество славный народ выбирая избранных.
Про священные начали обходить все города предлагая союз против Ифаса да бы суметь при нужде противостоять ему.
Был народ Иркусов, который славился убийством всей нечести в округе, разоблочателей магии и сами владеющей магией. Которые делали все за деньги были своебразными наемниками.
Долго приходилось их уговаривать присоединиться. Ведь они думали что они и сами могут позаботится о себе и постоянно отказывали им в союзе.
Так же были загадочные народ. Никогда никто не знал чем он занимается, какая их цель. Они всегда отвечали сложно. Их наблюдателей иногда встречали, но они словно исчезали.
Их религия была никому не понятна.. Но Архангел говорил что им можно верить...


Спустя десятилетия.


Иркусы, видя что они уже в одиночку не справятся с Ифасом если тот обезумет и решит развязать войну таки присоединяются к общему союзу городов.

Ифас полностью закрепил себя в статусе властелина Империи которая была когда разрушена, но которая приобрела новый облик, новую жизнь благодаря ему.
Он ждал знак для того чтобы он мог, мог полностью реализовать свои амбиции и расширить свою территорию.
И вот это случилось.
В этот день загорелась темная звезда!

Теперь все зависит от тебя Гость... Судьба всего мира...

http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/b7/5e/2c/b75e2ce1f418145340fb16f992cc6b13.jpg

Колоды карт (роли)

Мирные колоды.

Божественная(10 карт)

http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/284175004.png http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/254359801.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/964735034.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/134084240.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/13161070.png

Иркусы(10 карт)

http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/681552446.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/312063742.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/701917752.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/5900714.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/445179761.png

Наблюдатели(10 карт)

http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/534688869.png http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/766724718.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/43084577.png http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/673430647.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/469068229.png

Пояснение: Если грубо 1 колода - это роль игрока. Принадлежность к особому народу. Остальные обычный народ(МЖ) без каких либо особенностей.

7 простых народов - мирных жителей.



Колода Мафии

Империя(21 карта)(Общая колода на 4 мафии)

http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/370744393.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/280681643.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/649732302.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/448730639.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/102600995.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/121950796.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/522017825.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/388476964.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/74043345.png



Колода маньяка

Проклятые(14 карт)

http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/140686278.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/250837364.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/9322841.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/290078096.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/323204325.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/715231322.png


Обзор карты(Обозначение):

https://pp.userapi.com/c639817/v639817363/13fce/CRsGLtbgkoc.jpg
1. Количество карт в колоде. То есть в данной колоде 3 одинаковых копии карт.
2. Название карты
3. Описание действие карты.
4. Название эффекта карты

Пример карты маньяка.
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/715231322.png

Как мы видим есть небольшое отличия. Из-за специфики стороны(Маньяка). Эффект карты относится и к названию карты, поэтому 4 пункт у маньяка отсутствует.

Так же к определенной колоде привязан свой цвет карт, что позволит легко определять чью карту вы видите. (Черный - маньяк, Красный - Мафия, Белый - божество, Желтые - Иркусы, Фиолетовые - Наблюдатели.)

Механика карт(Розыгрыш\сброс):

У колод. "Божественные","Иркусы","Наблюдатели","Проклятые".

Выдается по 3 карты. Одна может быть разыграна. Одна должна быть сброшена. Оставшеюся карту можно оставить или тоже сбросить.
В начале нового хода(наступление дня) в руку добираются карты до тех пор пока их не станет три.

Наглядный пример:

Допустим Божественный народ.

Игрок получает карты.

http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/62962186.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/62962186.pnghttp://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/13161070.png

Ему не повезло и выпало две одинаковые карты. Но теперь он знает что у него осталось только одна карта Целитель с эффектом лечение.

Он решает разыграть Целителя на Петю.

Так же решает скинуть повторку "Целителя" в сброс(т.к игрок обязан скинуть минимум одну карту.)

Архангела он решил оставить(при желание мог сбросить).

После хода теперь он автоматически добирает до трех карт таким образом после ночи его рука становится такая.

http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/13161070.png http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/964735034.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/254359801.png

У мафии.

Выдается по 5 карт. Из которых можно разыграть до двух карт. Одна должна быть сброшена. Оставшийся карты можно как оставить так и сбросить.

Два раза за один ход карта "Набег" не может быть разыграна.

Примечание: Ход может принят от любого игрока. Но при спорных моментах принимается от наивысшего ранга. Так же один игрок может разыграть только одну карту.

То есть Вася разыграл карту "Убийца" на Брауна. А Петя разыграл карту "Ведьма" на Пейдж.

Общее примечание на все колоды.

При случае если карта не была сброшена. Будет сброшена случайная карта.

Если колода у кого либо заканчивается. Она замешивается заново.

Простой пример отображение ночи

Допустим разыграли карты.
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/534688869.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/5900714.png http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/62962186.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/9322841.png http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/280681643.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/787458148.png

Итоги(как будут выглядит):
Вася убит (Обычный народ.)

http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/534688869.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/5900714.png http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/62962186.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/787458148.png

Почему нету карты Маньяка и карты мафии "Ведьма" с эффектом сглаз? Т.к эффект  этих карт скрытый и в общих итогах он отображен не будет.

Условие победы:

Союз городов(Мирные): Выигрывают когда не осталось всех кроме них, в том числе проклятых.

Империя(Мафия): Выиграют тогда когда шансов у Союза городов(мирных) нет. Проклятые должны быть вне игры.

Проклятые(маньяк): Выигрывает при равенстве с любой другой стороной (Зараженные учитываются). Проклятые игроки, побеждают вместе с маньяком в случае его победы.

Если сам Маньяк(Проклятый) выбывает из игры. Заражение снимается с остальных игроков и условие становится стандартными. Однако самим игрокам факт снятие заражение не сообщается(если Маньяк воскрешен, то заражение снова действует.).

Примечание: Если хотя бы один игрок был проклят(см. карта "Заражение") то награда классифицируются как "культ", а не как "маньяк" в случае победы.

Приоритет:

Его нет. Все действия из их очередность происходят от разыгранных карт(написанных на них эффектов).

Расписание:

Голосование до 22:00 по МСК 
Прием нд до 23:00. Написание итогов. Около -\+ 15 минут.

Игра с ночи.

Правила от ведущего в текущей игре:

1. Все решение оспариваются после игры или до её начало
2. Голосовать обязан каждый участник игры. Голосовать в себя нельзя. Если игрок не голосует ему будет выписан модкилл без раскрытие роли. (Исключение если игрок попросил замену)
3. При равенстве голосов на казни объявляется ничья.
4. Игра начинается с ночи.
5. Роли игроков, роли раскрываются полностью Игра светлая*. Но эффекты карт могут временно режим игры(то есть не открыть сторону игрока и т.п)!
6.Употребление нецензурной лексики, оскорбление игроков запрещено. Наказание будет на усмотрение ГМ вплоть до исключения из игры.
7. Запрещено личное общение; использование скриншотов и логов так же запрещено.
8. После смерти\казни игрок замолкает и не может продолжать игру .
9. Игра идет по принципу взаимного уважения и «честной игры». Качество игры зависит в первую очередь от самих игроков. Если ведущий видит что в игре применяется явное читерство, то он может выписать модкилл данному игроку.
10. Вскрытия лже\вскрытия - разрешены
11. Самострелы запрещены.
12. В игре разрешены досрочные голоса. День закрывается раньше, если все участники (Или все кроме одного, который уже не может изменить ситуацию) приписывает к голосу "досрочно".
13. Менять голос можно только один раз.
14. Нельзя ставить репутацию во время игры! Не важно игровой пост или около игровой(шутка и прочее). При намеренном использование может быть и модкилл.
15.  Если игрок не отметился в теме без того веской причине, но прислал НД. НД не будет принято, пока не будет хоть одно сообщение в игровой теме за текущий день.
16. Если игроку был выписан модкилл по каким либо причинам то уже вернуться в игру и писать в теме ему будет запрещено. Вернуться в игру не получится.

Так же действуют и общие игровые правила

Список игроков:
1.  Alex306
2.  Мр. В
3.  Нелепость !
4. Nejka !!!
5. Портулак
6.  Gem
7.  Max Pain
8.  Dakra
9.  Maska
10. Juka !
11. Blur
12. Красса
13. Brenda
14. Буба
15. Поветруля

! - предупреждение о возможном низком онлайне.

Замена:
1. Анноушка
2. Лелик

Связь с ведущим: Skype: Cahek__saf или тел: 89149136019

Ночь 1

Итоги:

Все живы.

Разыгранные Карты:

http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/254359801.png http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/312063742.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/534688869.png http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/323204325.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/121950796.png http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/370744393.png

Кратко: Монах, Шаман, Исследователь, Безумие, Гипнотизер, Убийца.

День 1

Казнена: Nejka - маньяк.

Ночь 2

Итоги:

Мертвы: Блур - Наблюдатели, Портулак - простой народ

Разыгранные Карты:

http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/254359801.png http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/681552446.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/370744393.png http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/74043345.png

дова
Кратко: Монах, Инквизитор, Набег, Демон

День 2

Казнен: Нелепость - Империя.

Ночь 3

Итоги:
Мертвы: Дакра - Иркусы, Поветруля - Божественная

Разыгранные Карты:

http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/284175004.png http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/701917752.png
http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/370744393.png http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/522017825.png

Кратко: Целитель, Медиум, Убийца, Иуда.

День 3

Казнена: Маска - Империя.

Ночь 4

Итоги:
Мертвы: Буба - Простой народ

Разыгранные Карты:

http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/370744393.png http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/121950796.png

Кратко:  Гипнотизер, Набег

День 4

Казнена: Джем - Империя.

Ночь 5

Итоги:
Мертвы: Бренда- Простой народ

Разыгранные Карты:

http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/370744393.png

Кратко:  Набег

День 5

Казнена: Juka - Простой народ.

Ночь 6

Итоги:
Мертвы: Алекс306 - Простой народ

Разыгранные Карты:

http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/370744393.png

Кратко:  Набег

Голосование: "World of Saffioss" № 125

Ответы на вопросы:

Вопрос: Если карта заблочена что с ней происходит?

Ответ: Если карта заблочена, она не отображается в итогах карт. Но при этом т.к карта была разыграна, она выбывает в сброс как и все остальные карты которые были применены.

Вопрос: Почему у мафии два хода?
Ответ: в Спойлере "Механика карт(Розыгрыш\сброс):" описан розыгрыш карт за мафию. Он отличается в отличии от других ролей, специфика фракции.

Вопрос: Эти две карты с нд разыгрывает один игрок мафии или разные? Или по желанию?
Ответ: Один игрок может разыграть максимум одну карту, две разыграть нельзя. Вторую карту должен разыгрывать другой игрок.

Вопрос: Если монах блокирует того из мафии, кто не разыгрывал карту, делает ли мафия ход?
Ответ: Да, это никак не влияется на ходы на тех кто их разыграл.

Еще небольшой пример. Если Петя разыграл карту и Вася, И монахом заблочили Петю, то Петиной карты не будет, Васина карта при этом будет. То есть Монах блокирует только определенный народ. Народ = игрок.

Походовка(черновик):

Первый день:

Наличие карт:

Роли (4)
1. Поветруля (10 карт)
Божественные существа
3 Целитель - Лечение.Целебные травы, и белая магия не даст тебе погибнуть от ран. Выберите игрока и если этот народ(Игрок) должен умереть, он считается спасенным(вылеченным) (может применяться на себя)) -
2(-1) Пророк - Пророчество. Используя силы, узнает избранный тот или иной. Может указать на народ(Игрока) и узнать является ли он одним из избранных (Узнает имеет ли игрок колоду карт (Ответ: Имеет\Не имеет))   
2(-1) Монах - Укрытие. Уводит народ(игрока) в священное святилище. После чего данный народ(игрок) не может совершать какие либо действие(розыгрыш карт). В том числе другие народы(Игроки) не могут применить эффекты карты на данный народ(игрока). Примечание: Монахи(Игрок) сами себя укрывать в святилище не могут.
2 Ангел - Благословение. Благославляет народ(игрока) давая ему истинную и чистую мощь. Наделяет игрока двойным голосом и против которого игрок проголосует, то есть тот уйдет на голосование его истинная сторона будет раскрыта всегда(даже если были наложенные другие эффекты карт). Так же аннулирует карту "Гипноз"
1(-1) Архангел - Воскрешение.Встань и иди. Воскрешает выбранного игрока, но игрок лишается всех своих карт. И имеет голос в половину своего. (Эффект длиться с начала дня, до второй ночи(Никакие карты не могут отменить эффект. Игрок в любом случае умрет.))

Текущее: Архангел, Монах, Пророк

Поняла) Тогда Монах- Буба. И так как можно только одну карту играть, то две остальные сбрасываю.

Изменяю ход. Монах держит Портулака. Архангел остается в руках. Уходит  Пророк.

2. Dakra (10 карт)
Борьцы с нечестью \ Иркусы
3 (-2) Инквизитор - Пытка. Пытает определенных людей(игрока), пока не выявит их принадлежность к стороне. (Ответ: Империя\ не Империя) 
2 Медиум - Выход в транс. Выходит в транс в таком состояние передает знание одному народу другому. (Выбрать Игрока А, и отправить сторону(Империя\не Империя) игроку Б.) 
2 Боевой маг - Фаерболл. Выпускает могущественный огненный шар который который уничтожает целый народ.(убивает игрока)
2(-1) Шаман - Сила духов. Может провести обряд между двумя народами и выявить схожи они по духу или нет.
Выбрать Игрока А и Б. Получает результат разные или одинаковые. (Сравнивает только сторону Союза и Империи. Проклятые видятся как Союз народов)
1 Верховный маг- Разоблачение. Колдует мощное заклинание раскрывая что из себя представляет народ. (Открывает полную роль) выбранного народа(игрока).

Текущее: Инквизитор, Инквизитор, Шаман

НД
Разыгрываю карту Инквизитора - проверка Портулак.
Второго Инквизитора оставляю.
Шамана сбрасываю.

смена

разыгрываю Шамана
сравниваю Нежку и Портулак
одного инквизитора сбрасываю

3. Blur (10 карт)
Наблюдатели
3(-3) Исследовать - Поиск. Он посветит всю свою жизнь что бы очистить этот мир от тайного зла. Поиск проклятых(маньяка) или зараженного(получает результат либо маньяк либо зараженный)
2 Экзорцист - Изгнание. Изгоняет черную силу и очищает души народов (Убийство Проклятых\Зараженных).При неудаче(Если игрок был не проклятым или зараженным) умирает сам, ведь силы чувствую мощь попытки изгнание с невинных, и они не прощают таких ошибок и поедают его самого...
2 Загадочная личность - Тайный знак. Появляется из не откуда и нашептывает то что должно произойти и сразу исчезает после этого, говорят что это непременно должно будет сбыться(Игроку сообщается что ему нашептали, но без указания цели). Осуществляет перевод карты(если таковая имеется) в названного игрока.
2 Культ -Охрана. Последователи тщательно следят за одним из народов в случае опасности они готовы кинуться в атаку. Разыгрывает карту против игрока и если владельца карты убивают, то против кого была разыграна карта умирает вместе с ним(Не может разыграна на себя. При розыгрыше данной карты, две остальные карты автоматически сбрасываются).
1 Одержимость Короля - Безумие. Король готов взорвать весь город если кто то посмеет посягнуть на его земли.  Может разыграна только на себя. Если владельца карты убивают то забирает всех его посетивших игроков в этом ходу.

Текущее: Исследовать, Исследовать, Исследовать,   
 
Проверка Нежка, скидываю одну исследователя

4 мафии (21 карта)
колода нечисть
6(-2) Убийца -Набег. Набег убийц готовых вырезать всех в этом городе. Разыграв эту карту на игрока умирает.
3(-1) Шпион - Разведка. Отряд отправляется на разведку смотря обладает ли народ определенными вещами. Поиск существ(колоды) у игрока. Спрашивает если у данного игрока колода Божества\Иркусов\Наблюдателей\Проклятых. Получает ответ да или нет.
3 Ведьма - Сглаз. Насылает сглаз решив дара речи тех в ком нуждается народ. Лишить голоса игрока (Карта не отображается в итогах. Игроку не сообщается что он лишен голоса)
2 Чародейка - Буря. Колдует бурю, наступают черные сутки. Следующий день и следующая ночь будет полностью темной(роли и стороны игроков не раскрываются).
2 Алхимик - Зелье. Может подмешать или дать выпить зелье, которое меняет человека на изнанку, но время действия ограничено. Поменять статус игроку в текущую ночь (Мафа на мирного, мирного на мафа, мана на мирного)
2 (-1) Гипнотизер -Гипноз. Внушает массам что данный народ не стоит того. Отмазать игрока (нельзя казнить на следующем голосование. Объявляется ничья)
1(-1) Иуда -Месть. Называет принадлежность к народу (Божества, Иркусов, Наблюдателей, Проклятых.) если угадывает то данный игрок умирает(спасти невозможно), иначе умирает сам.
1 Демон  -Гнев демона. [i]Сами демоны выбрались чтобы на нести свой несокрушимый удар. Пробивное убийство (игнорирует все остальные эффекты карт)
1 Колдун  -Темная магия. Налаживает чары на определенный круг лиц(Игрока) не давая распознать их настоящую сущность. Скрыть сторону игрока на всю игру. (в итогах ночи и казни роль не открывается)

Текущее: Гипнотизер, Набег, Набег,  Иуда, Шпион

сбрасываем убийца и шпион; Нелепость - гипнотизер - Нелепость, Маска - убийца - Портулак

6+6+6+3
1 ман Nejka ( => 15 карт)
Проклятые:
колода - Проклятые
4 Зеленый туман\мгла - Отравление,Что то на двинулась из не откуда, странный туман,странный кашель, кхе-кхе... В текущую ночь игроку сообщается что он был отравлен.  На следующую ночь игрок погибает.
3 Порча - Кажется, что то плохое может случится. Словно тьма светится внутри меня...Навести порчу на игрока, если на данного игрока была разыграна карта(любая) то данный игрок погибает, игнорирует все спасательные эффекты.
2(-1) Безумие - Что сводит меня с ума, мне мешают эти голоса, я должен их оставить я должен убить себя! Стремительная смерть, на кого было применено убийство, не успевает использовать свою карту.
2(-1) Заражение - Что то пробралось в мой разум, что то нашептывает мне. Думаю теперь я обрел смысл жизни.. Заражает игрока(Игроку сообщается факт заражение. Зараженный игрок может выиграть только с Проклятым(см.условия победы). Конференция не создается. Голоса зараженных в друг друга или против Проклятого не учитываются.).
2(-1) Невидимый яд - Безвкусно, не пахнет и не заметно... Это смертельно... Скрытый дурман. Отравляет в текущую ночь игрока, ему не сообщается что он был отравлен.  На следующую ночь игрок погибает. (Так же карта не показывается в итогах ночи)
1 Моментальная старость - Кажется я старею и так быстро! Будто мой прах уже разлетается по ветру. Убивает игрока, Оставив от него только один скелет. (Жертва выходит с неизвестным статусом). При этом сам обладатель карты в этот ход неуязвим(не может быть убит).
Если карты противоречат как либо правилам игры, то в этом случае следует считать что карты приоритетнее и считаются верными.
В итогах ночи указываются разыгранные карты в этом ходу. Если какие то карты не успели или не были разыграны они не отображаются.

Текущее: Заражение,Безумие,Невидимый яд

в общем наверное обе карты скину, безумие на Портулак.

Казнь 1

Нежка (маньяк)



Ночь 2

Роли (4)
1. Поветруля (10 карт)
Божественные существа
3 Целитель - Лечение.Целебные травы, и белая магия не даст тебе погибнуть от ран. Выберите игрока и если этот народ(Игрок) должен умереть, он считается спасенным(вылеченным) (может применяться на себя)) -
2(-1) Пророк - Пророчество. Используя силы, узнает избранный тот или иной. Может указать на народ(Игрока) и узнать является ли он одним из избранных (Узнает имеет ли игрок колоду карт (Ответ: Имеет\Не имеет))   
2(-2) Монах - Укрытие. Уводит народ(игрока) в священное святилище. После чего данный народ(игрок) не может совершать какие либо действие(розыгрыш карт). В том числе другие народы(Игроки) не могут применить эффекты карты на данный народ(игрока). Примечание: Монахи(Игрок) сами себя укрывать в святилище не могут.
2(-1) Ангел - Благословение. Благославляет народ(игрока) давая ему истинную и чистую мощь. Наделяет игрока двойным голосом и против которого игрок проголосует, то есть тот уйдет на голосование его истинная сторона будет раскрыта всегда(даже если были наложенные другие эффекты карт). Так же аннулирует карту "Гипноз"
1(-1) Архангел - Воскрешение.Встань и иди. Воскрешает выбранного игрока, но игрок лишается всех своих карт. И имеет голос в половину своего. (Эффект длиться с начала дня, до второй ночи(Никакие карты не могут отменить эффект. Игрок в любом случае умрет.))

Текущее: Архангел, Монах, Ангел

Монах в туда же) Архангела оставляем. Ангел улетает))

смена:

Меняю) Монах идет к]Blur Все остальное так же)

2. Dakra (10 карт)
Борьцы с нечестью \ Иркусы
3 (-2) Инквизитор - Пытка. Пытает определенных людей(игрока), пока не выявит их принадлежность к стороне. (Ответ: Империя\ не Империя) 
2 Медиум (-1) - Выход в транс. Выходит в транс в таком состояние передает знание одному народу другому. (Выбрать Игрока А, и отправить сторону(Империя\не Империя) игроку Б.) 
2 Боевой маг - Фаерболл. Выпускает могущественный огненный шар который который уничтожает целый народ.(убивает игрока)
2(-1) Шаман - Сила духов. Может провести обряд между двумя народами и выявить схожи они по духу или нет.
Выбрать Игрока А и Б. Получает результат разные или одинаковые. (Сравнивает только сторону Союза и Империи. Проклятые видятся как Союз народов)
1 Верховный маг- Разоблачение. Колдует мощное заклинание раскрывая что из себя представляет народ. (Открывает полную роль) выбранного народа(игрока).

Текущее: Инквизитор, Инквизитор, Медиум 

Скидываю Медиума.
Инвизитором проверяю Мистера V
Второго Инквизитора оставляю

Смена

Проверяю Нелепость.

3. Blur (10 карт)
Наблюдатели
3(-3) Исследовать - Поиск. Он посветит всю свою жизнь что бы очистить этот мир от тайного зла. Поиск проклятых(маньяка) или зараженного(получает результат либо маньяк либо зараженный)
2 Экзорцист - Изгнание. Изгоняет черную силу и очищает души народов (Убийство Проклятых\Зараженных).При неудаче(Если игрок был не проклятым или зараженным) умирает сам, ведь силы чувствую мощь попытки изгнание с невинных, и они не прощают таких ошибок и поедают его самого...
2 (-1) фантом - Тайный знак. Появляется из не откуда и нашептывает то что должно произойти и сразу исчезает после этого, говорят что это непременно должно будет сбыться(Игроку сообщается что ему нашептали, но без указания цели). Осуществляет перевод карты(если таковая имеется) в названного игрока.
2 (-1) Культ -Охрана. Последователи тщательно следят за одним из народов в случае опасности они готовы кинуться в атаку. Разыгрывает карту против игрока и если владельца карты убивают, то против кого была разыграна карта умирает вместе с ним(Не может разыграна на себя. При розыгрыше данной карты, две остальные карты автоматически сбрасываются).
1 Одержимость Короля - Безумие. Король готов взорвать весь город если кто то посмеет посягнуть на его земли.  Может разыграна только на себя. Если владельца карты убивают то забирает всех его посетивших игроков в этом ходу.

Текущее: Исследовать, Культ, фантом 
 
Нд культ к Портулаку. Скинуть исследовательскую карту.

(Ошибка, неверная трактовки карты игроку, и сам ход который последствии сделал повлекшее к тому что случайно вскрыл Маску(мафию)-трупом и запутал игрока дав другое значение карты.Память сыграло свое, после длительного набора)

К сожалению, зная что проверили Нелепость. Понимал что её смерть таки допускать нельзя ибо тогда слишком перекашивается баланс. И попытался воскресить ссылаясь что случайно её вписал. И дал доп.ход мафии виде Шпиона в качестве компенсации, понимаю что это не совсем правильно в том числе, но не думаю что это как весомо отразится или обидит город если те войдут в мое положение. Лучше решение я не смог найти.
Но в целом думаю таки что зря так сделал и не следовало было давать доп.плюшку хотя она роли и не сыграла.



4 мафии (21 карта)
колода нечисть
6(-3) Убийца -Набег. Набег убийц готовых вырезать всех в этом городе. Разыграв эту карту на игрока умирает.
3(-2) Шпион - Разведка. Отряд отправляется на разведку смотря обладает ли народ определенными вещами. Поиск существ(колоды) у игрока. Спрашивает если у данного игрока колода Божества\Иркусов\Наблюдателей\Проклятых. Получает ответ да или нет.
3 (0) Ведьма - Сглаз. Насылает сглаз решив дара речи тех в ком нуждается народ. Лишить голоса игрока (Карта не отображается в итогах. Игроку не сообщается что он лишен голоса)
2 (-1) Чародейка - Буря. Колдует бурю, наступают черные сутки. Следующий день и следующая ночь будет полностью темной(роли и стороны игроков не раскрываются).
2 Алхимик - Зелье. Может подмешать или дать выпить зелье, которое меняет человека на изнанку, но время действия ограничено. Поменять статус игроку в текущую ночь (Мафа на мирного, мирного на мафа, мана на мирного)
2 (-1) Гипнотизер -Гипноз. Внушает массам что данный народ не стоит того. Отмазать игрока (нельзя казнить на следующем голосование. Объявляется ничья)
1(-1) Иуда -Месть. Называет принадлежность к народу (Божества, Иркусов, Наблюдателей, Проклятых.) если угадывает то данный игрок умирает(спасти невозможно), иначе умирает сам.
1(-1) Демон  -Гнев демона. [i]Сами демоны выбрались чтобы на нести свой несокрушимый удар. Пробивное убийство (игнорирует все остальные эффекты карт)
1 Колдун  -Темная магия. Налаживает чары на определенный круг лиц(Игрока) не давая распознать их настоящую сущность. Скрыть сторону игрока на всю игру. (в итогах ночи и казни роль не открывается)

Текущее: Иуда, Демон, Набег, Чародейка, Шпион

Сброс - Шпион. Маска - Убийца - По. Джем - Демон - Блюр

НЕЛЕПОСТЬ ОТМАЗАН!

Итоги:

Мертвы: Блур - Наблюдатели, Портулак - простой народ, Maska - 3 ранг

2 день

Нелепость - Империя

Ночь 3 !!

Роли (4)
1. Поветруля (10 карт)
Божественные существа
3(-2) Целитель - Лечение.Целебные травы, и белая магия не даст тебе погибнуть от ран. Выберите игрока и если этот народ(Игрок) должен умереть, он считается спасенным(вылеченным) (может применяться на себя)) -
2(-1) Пророк - Пророчество. Используя силы, узнает избранный тот или иной. Может указать на народ(Игрока) и узнать является ли он одним из избранных (Узнает имеет ли игрок колоду карт (Ответ: Имеет\Не имеет))   
2(-2) Монах - Укрытие. Уводит народ(игрока) в священное святилище. После чего данный народ(игрок) не может совершать какие либо действие(розыгрыш карт). В том числе другие народы(Игроки) не могут применить эффекты карты на данный народ(игрока). Примечание: Монахи(Игрок) сами себя укрывать в святилище не могут.
2(-1) Ангел - Благословение. Благославляет народ(игрока) давая ему истинную и чистую мощь. Наделяет игрока двойным голосом и против которого игрок проголосует, то есть тот уйдет на голосование его истинная сторона будет раскрыта всегда(даже если были наложенные другие эффекты карт). Так же аннулирует карту "Гипноз"
1(-1) Архангел - Воскрешение.Встань и иди. Воскрешает выбранного игрока, но игрок лишается всех своих карт. И имеет голос в половину своего. (Эффект длиться с начала дня, до второй ночи(Никакие карты не могут отменить эффект. Игрок в любом случае умрет.))

Текущее: Архангел, Целитель, Целитель

Архангела в Алекс306. Целителя сбрасываю одного, одного оставляю)

смена:

Извините,  не поняла с Архангелом)) Тогда целителем лечу себя,  Архангел остаётся,  одного целителя сбрасываю)

смена: Лечу Дакру. остальное без изменений. Спасибо за игру)) Вы хороший ГМ)) Успехов)

2. Dakra (10 карт)
Борьцы с нечестью \ Иркусы
3 (-2) Инквизитор - Пытка. Пытает определенных людей(игрока), пока не выявит их принадлежность к стороне. (Ответ: Империя\ не Империя) 
2 Медиум (-2) - Выход в транс. Выходит в транс в таком состояние передает знание одному народу другому. (Выбрать Игрока А, и отправить сторону(Империя\не Империя) игроку Б.) 
2 Боевой маг - Фаерболл. Выпускает могущественный огненный шар который который уничтожает целый народ.(убивает игрока)
2(-2) Шаман - Сила духов. Может провести обряд между двумя народами и выявить схожи они по духу или нет.
Выбрать Игрока А и Б. Получает результат разные или одинаковые. (Сравнивает только сторону Союза и Империи. Проклятые видятся как Союз народов)
1 Верховный маг- Разоблачение. Колдует мощное заклинание раскрывая что из себя представляет народ. (Открывает полную роль) выбранного народа(игрока).

Текущее: Инквизитор, Медиум, Шаман

Разыгрываю Инквизитора - проверка Алекса. Две другие карты сбрасываю.

Смена:

меняю проверку
проверяю Бубу

Смена:

проверку Бубы послать Бренде
остальные карты сбросить

4 мафии (21 карта)
колода нечисть
6(-4) Убийца -Набег. Набег убийц готовых вырезать всех в этом городе. Разыграв эту карту на игрока умирает.
3(-2) Шпион - Разведка. Отряд отправляется на разведку смотря обладает ли народ определенными вещами. Поиск существ(колоды) у игрока. Спрашивает если у данного игрока колода Божества\Иркусов\Наблюдателей\Проклятых. Получает ответ да или нет.
3 (-1) Ведьма - Сглаз. Насылает сглаз решив дара речи тех в ком нуждается народ. Лишить голоса игрока (Карта не отображается в итогах. Игроку не сообщается что он лишен голоса)
2 (-1) Чародейка - Буря. Колдует бурю, наступают черные сутки. Следующий день и следующая ночь будет полностью темной(роли и стороны игроков не раскрываются).
2 Алхимик - Зелье. Может подмешать или дать выпить зелье, которое меняет человека на изнанку, но время действия ограничено. Поменять статус игроку в текущую ночь (Мафа на мирного, мирного на мафа, мана на мирного)
2 (-2) Гипнотизер -Гипноз. Внушает массам что данный народ не стоит того. Отмазать игрока (нельзя казнить на следующем голосование. Объявляется ничья)
1(-1) Иуда -Месть. Называет принадлежность к народу (Божества, Иркусов, Наблюдателей, Проклятых.) если угадывает то данный игрок умирает(спасти невозможно), иначе умирает сам.
1(-1) Демон  -Гнев демона. [i]Сами демоны выбрались чтобы на нести свой несокрушимый удар. Пробивное убийство (игнорирует все остальные эффекты карт)
1 Колдун  -Темная магия. Налаживает чары на определенный круг лиц(Игрока) не давая распознать их настоящую сущность. Скрыть сторону игрока на всю игру. (в итогах ночи и казни роль не открывается)

Текущее: Иуда, Чародейка, Ведьма, Гипнотизер, Убийца

Макс - иуда - Дакра Иркус Гем - убийца - Поветруля; сброс  чародейка

3 день

Маска - Империя

Ночь 4 !!

4 мафии (21 карта)
колода нечисть
6(-5) Убийца -Набег. Набег убийц готовых вырезать всех в этом городе. Разыграв эту карту на игрока умирает.
3(-2) Шпион - Разведка. Отряд отправляется на разведку смотря обладает ли народ определенными вещами. Поиск существ(колоды) у игрока. Спрашивает если у данного игрока колода Божества\Иркусов\Наблюдателей\Проклятых. Получает ответ да или нет.
3 (-2) Ведьма - Сглаз. Насылает сглаз решив дара речи тех в ком нуждается народ. Лишить голоса игрока (Карта не отображается в итогах. Игроку не сообщается что он лишен голоса)
2 (-1) Чародейка - Буря. Колдует бурю, наступают черные сутки. Следующий день и следующая ночь будет полностью темной(роли и стороны игроков не раскрываются).
2 (-1) Алхимик - Зелье. Может подмешать или дать выпить зелье, которое меняет человека на изнанку, но время действия ограничено. Поменять статус игроку в текущую ночь (Мафа на мирного, мирного на мафа, мана на мирного)
2 (-2) Гипнотизер -Гипноз. Внушает массам что данный народ не стоит того. Отмазать игрока (нельзя казнить на следующем голосование. Объявляется ничья)
1(-1) Иуда -Месть. Называет принадлежность к народу (Божества, Иркусов, Наблюдателей, Проклятых.) если угадывает то данный игрок умирает(спасти невозможно), иначе умирает сам.
1(-1) Демон  -Гнев демона. [i]Сами демоны выбрались чтобы на нести свой несокрушимый удар. Пробивное убийство (игнорирует все остальные эффекты карт)
1 Колдун (-1)  -Темная магия. Налаживает чары на определенный круг лиц(Игрока) не давая распознать их настоящую сущность. Скрыть сторону игрока на всю игру. (в итогах ночи и казни роль не открывается)

Текущее: Ведьма, Гипнотизер, Алхимик, Колдун, Набег

Макс - Убийца - Буба. Джем - Гипнотизер - Мр.В. Сброс - Ведьма, Алхимик, Колдун

4 день

Джем - Империя

Ночь 5 !!

4 мафии (21 карта)
колода нечисть
6(-6) Убийца -Набег. Набег убийц готовых вырезать всех в этом городе. Разыграв эту карту на игрока умирает.
3(-3) Шпион - Разведка. Отряд отправляется на разведку смотря обладает ли народ определенными вещами. Поиск существ(колоды) у игрока. Спрашивает если у данного игрока колода Божества\Иркусов\Наблюдателей\Проклятых. Получает ответ да или нет.
3 (-3) Ведьма - Сглаз. Насылает сглаз решив дара речи тех в ком нуждается народ. Лишить голоса игрока (Карта не отображается в итогах. Игроку не сообщается что он лишен голоса)
2 (-2) Чародейка - Буря. Колдует бурю, наступают черные сутки. Следующий день и следующая ночь будет полностью темной(роли и стороны игроков не раскрываются).
2 (-2) Алхимик - Зелье. Может подмешать или дать выпить зелье, которое меняет человека на изнанку, но время действия ограничено. Поменять статус игроку в текущую ночь (Мафа на мирного, мирного на мафа, мана на мирного)
2 (-2) Гипнотизер -Гипноз. Внушает массам что данный народ не стоит того. Отмазать игрока (нельзя казнить на следующем голосование. Объявляется ничья)
1(-1) Иуда -Месть. Называет принадлежность к народу (Божества, Иркусов, Наблюдателей, Проклятых.) если угадывает то данный игрок умирает(спасти невозможно), иначе умирает сам.
1(-1) Демон  -Гнев демона. [i]Сами демоны выбрались чтобы на нести свой несокрушимый удар. Пробивное убийство (игнорирует все остальные эффекты карт)
1 Колдун (-1)  -Темная магия. Налаживает чары на определенный круг лиц(Игрока) не давая распознать их настоящую сущность. Скрыть сторону игрока на всю игру. (в итогах ночи и казни роль не открывается)

Текущее: Убийца, Шпион, Ведьма, Чародейка, Алхимик

Макс - Убийца - Бренда. Остальное в сброс

5 день

Юка - Простой народ

Ночь 6 !!

4 мафии (21 карта)
колода нечисть
6(-1) Убийца -Набег. Набег убийц готовых вырезать всех в этом городе. Разыграв эту карту на игрока умирает.
3(0) Шпион - Разведка. Отряд отправляется на разведку смотря обладает ли народ определенными вещами. Поиск существ(колоды) у игрока. Спрашивает если у данного игрока колода Божества\Иркусов\Наблюдателей\Проклятых. Получает ответ да или нет.
3 (-1) Ведьма - Сглаз. Насылает сглаз решив дара речи тех в ком нуждается народ. Лишить голоса игрока (Карта не отображается в итогах. Игроку не сообщается что он лишен голоса)
2 (-1) Чародейка - Буря. Колдует бурю, наступают черные сутки. Следующий день и следующая ночь будет полностью темной(роли и стороны игроков не раскрываются).
2 (0) Алхимик - Зелье. Может подмешать или дать выпить зелье, которое меняет человека на изнанку, но время действия ограничено. Поменять статус игроку в текущую ночь (Мафа на мирного, мирного на мафа, мана на мирного)
2 (0) Гипнотизер -Гипноз. Внушает массам что данный народ не стоит того. Отмазать игрока (нельзя казнить на следующем голосование. Объявляется ничья)
1(1) Иуда -Месть. Называет принадлежность к народу (Божества, Иркусов, Наблюдателей, Проклятых.) если угадывает то данный игрок умирает(спасти невозможно), иначе умирает сам.
1(0) Демон  -Гнев демона. [i]Сами демоны выбрались чтобы на нести свой несокрушимый удар. Пробивное убийство (игнорирует все остальные эффекты карт)
1 Колдун (1)  -Темная магия. Налаживает чары на определенный круг лиц(Игрока) не давая распознать их настоящую сущность. Скрыть сторону игрока на всю игру. (в итогах ночи и казни роль не открывается)

Текущее: Чародейка, Колдун, Иуда, Убийца, ведьма

Макс - Убийца - Алекс. Сброс - Чародейка, Колдун, Иуда
Принимай, Саф

6 день

Мр.В

Победа Империи.

Роли:

1.  Alex306 - простой народ - мирный житель (1) - 1
2.  Мр. В - простой народ - мирный житель (2) - ???
3.  Нелепость ! - 1 ранг - 1
4.  Nejka !!! - Проклятые(14 карт) - 1
5. Портулак  - простой народ - мирный житель (3) - 1
6.  Gem - 4 ранг - 1
7.  Max Pain - 2 ранг - 1
8.  Dakra - Иркусы(10 карт) - 1
9.  Maska 3 ранг - 1
10. Juka ! - простой народ - мирный житель (4) 1
11. Blur - Наблюдатели(10 карт) - 1
12. Красса - простой народ - мирный житель (5) 1
13. Brenda - простой народ - мирный житель (6) 1
14. Буба  - простой народ - мирный житель (7)  - 1
15. Поветруля - Божественная(10 карт) 1

3.  Нелепость ! - 1 ранг
7.  Max Pain - 2 ранг
9.  Maska 3 ранг
6.  Gem - 4 ранг

Теги: World of Saffioss,Первая битва

Теги: Летели головы с плеч.,World of Saffioss

+2

331

Мафия с победой! Большинству спасибо за игру. Сафу отдельное. Расклад достаточно интересный, но больше одного убийства за ночь от фракции считаю перебором.
Победа мафии закономерна, даже не смотря на косяки свои и гм, город был ужасен. Я категорически против чтоб в играх учавствовали левые троли. Это убивает настрой на игру на корню.

0

332

я - маф, если что...  http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/2/732187749.gif

0

333

Походовка:

Первый день:

Наличие карт:

Роли (4)
1. Поветруля (10 карт)
Божественные существа
3 Целитель - Лечение.Целебные травы, и белая магия не даст тебе погибнуть от ран. Выберите игрока и если этот народ(Игрок) должен умереть, он считается спасенным(вылеченным) (может применяться на себя)) -
2(-1) Пророк - Пророчество. Используя силы, узнает избранный тот или иной. Может указать на народ(Игрока) и узнать является ли он одним из избранных (Узнает имеет ли игрок колоду карт (Ответ: Имеет\Не имеет))   
2(-1) Монах - Укрытие. Уводит народ(игрока) в священное святилище. После чего данный народ(игрок) не может совершать какие либо действие(розыгрыш карт). В том числе другие народы(Игроки) не могут применить эффекты карты на данный народ(игрока). Примечание: Монахи(Игрок) сами себя укрывать в святилище не могут.
2 Ангел - Благословение. Благославляет народ(игрока) давая ему истинную и чистую мощь. Наделяет игрока двойным голосом и против которого игрок проголосует, то есть тот уйдет на голосование его истинная сторона будет раскрыта всегда(даже если были наложенные другие эффекты карт). Так же аннулирует карту "Гипноз"
1(-1) Архангел - Воскрешение.Встань и иди. Воскрешает выбранного игрока, но игрок лишается всех своих карт. И имеет голос в половину своего. (Эффект длиться с начала дня, до второй ночи(Никакие карты не могут отменить эффект. Игрок в любом случае умрет.))

Текущее: Архангел, Монах, Пророк

Поняла) Тогда Монах- Буба. И так как можно только одну карту играть, то две остальные сбрасываю.

Изменяю ход. Монах держит Портулака. Архангел остается в руках. Уходит  Пророк.

2. Dakra (10 карт)
Борьцы с нечестью \ Иркусы
3 (-2) Инквизитор - Пытка. Пытает определенных людей(игрока), пока не выявит их принадлежность к стороне. (Ответ: Империя\ не Империя) 
2 Медиум - Выход в транс. Выходит в транс в таком состояние передает знание одному народу другому. (Выбрать Игрока А, и отправить сторону(Империя\не Империя) игроку Б.) 
2 Боевой маг - Фаерболл. Выпускает могущественный огненный шар который который уничтожает целый народ.(убивает игрока)
2(-1) Шаман - Сила духов. Может провести обряд между двумя народами и выявить схожи они по духу или нет.
Выбрать Игрока А и Б. Получает результат разные или одинаковые. (Сравнивает только сторону Союза и Империи. Проклятые видятся как Союз народов)
1 Верховный маг- Разоблачение. Колдует мощное заклинание раскрывая что из себя представляет народ. (Открывает полную роль) выбранного народа(игрока).

Текущее: Инквизитор, Инквизитор, Шаман

НД
Разыгрываю карту Инквизитора - проверка Портулак.
Второго Инквизитора оставляю.
Шамана сбрасываю.

смена

разыгрываю Шамана
сравниваю Нежку и Портулак
одного инквизитора сбрасываю

3. Blur (10 карт)
Наблюдатели
3(-3) Исследовать - Поиск. Он посветит всю свою жизнь что бы очистить этот мир от тайного зла. Поиск проклятых(маньяка) или зараженного(получает результат либо маньяк либо зараженный)
2 Экзорцист - Изгнание. Изгоняет черную силу и очищает души народов (Убийство Проклятых\Зараженных).При неудаче(Если игрок был не проклятым или зараженным) умирает сам, ведь силы чувствую мощь попытки изгнание с невинных, и они не прощают таких ошибок и поедают его самого...
2 Загадочная личность - Тайный знак. Появляется из не откуда и нашептывает то что должно произойти и сразу исчезает после этого, говорят что это непременно должно будет сбыться(Игроку сообщается что ему нашептали, но без указания цели). Осуществляет перевод карты(если таковая имеется) в названного игрока.
2 Культ -Охрана. Последователи тщательно следят за одним из народов в случае опасности они готовы кинуться в атаку. Разыгрывает карту против игрока и если владельца карты убивают, то против кого была разыграна карта умирает вместе с ним(Не может разыграна на себя. При розыгрыше данной карты, две остальные карты автоматически сбрасываются).
1 Одержимость Короля - Безумие. Король готов взорвать весь город если кто то посмеет посягнуть на его земли.  Может разыграна только на себя. Если владельца карты убивают то забирает всех его посетивших игроков в этом ходу.

Текущее: Исследовать, Исследовать, Исследовать,   
 
Проверка Нежка, скидываю одну исследователя

4 мафии (21 карта)
колода нечисть
6(-2) Убийца -Набег. Набег убийц готовых вырезать всех в этом городе. Разыграв эту карту на игрока умирает.
3(-1) Шпион - Разведка. Отряд отправляется на разведку смотря обладает ли народ определенными вещами. Поиск существ(колоды) у игрока. Спрашивает если у данного игрока колода Божества\Иркусов\Наблюдателей\Проклятых. Получает ответ да или нет.
3 Ведьма - Сглаз. Насылает сглаз решив дара речи тех в ком нуждается народ. Лишить голоса игрока (Карта не отображается в итогах. Игроку не сообщается что он лишен голоса)
2 Чародейка - Буря. Колдует бурю, наступают черные сутки. Следующий день и следующая ночь будет полностью темной(роли и стороны игроков не раскрываются).
2 Алхимик - Зелье. Может подмешать или дать выпить зелье, которое меняет человека на изнанку, но время действия ограничено. Поменять статус игроку в текущую ночь (Мафа на мирного, мирного на мафа, мана на мирного)
2 (-1) Гипнотизер -Гипноз. Внушает массам что данный народ не стоит того. Отмазать игрока (нельзя казнить на следующем голосование. Объявляется ничья)
1(-1) Иуда -Месть. Называет принадлежность к народу (Божества, Иркусов, Наблюдателей, Проклятых.) если угадывает то данный игрок умирает(спасти невозможно), иначе умирает сам.
1 Демон  -Гнев демона. [i]Сами демоны выбрались чтобы на нести свой несокрушимый удар. Пробивное убийство (игнорирует все остальные эффекты карт)
1 Колдун  -Темная магия. Налаживает чары на определенный круг лиц(Игрока) не давая распознать их настоящую сущность. Скрыть сторону игрока на всю игру. (в итогах ночи и казни роль не открывается)

Текущее: Гипнотизер, Набег, Набег,  Иуда, Шпион

сбрасываем убийца и шпион; Нелепость - гипнотизер - Нелепость, Маска - убийца - Портулак

6+6+6+3
1 ман Nejka ( => 15 карт)
Проклятые:
колода - Проклятые
4 Зеленый туман\мгла - Отравление,Что то на двинулась из не откуда, странный туман,странный кашель, кхе-кхе... В текущую ночь игроку сообщается что он был отравлен.  На следующую ночь игрок погибает.
3 Порча - Кажется, что то плохое может случится. Словно тьма светится внутри меня...Навести порчу на игрока, если на данного игрока была разыграна карта(любая) то данный игрок погибает, игнорирует все спасательные эффекты.
2(-1) Безумие - Что сводит меня с ума, мне мешают эти голоса, я должен их оставить я должен убить себя! Стремительная смерть, на кого было применено убийство, не успевает использовать свою карту.
2(-1) Заражение - Что то пробралось в мой разум, что то нашептывает мне. Думаю теперь я обрел смысл жизни.. Заражает игрока(Игроку сообщается факт заражение. Зараженный игрок может выиграть только с Проклятым(см.условия победы). Конференция не создается. Голоса зараженных в друг друга или против Проклятого не учитываются.).
2(-1) Невидимый яд - Безвкусно, не пахнет и не заметно... Это смертельно... Скрытый дурман. Отравляет в текущую ночь игрока, ему не сообщается что он был отравлен.  На следующую ночь игрок погибает. (Так же карта не показывается в итогах ночи)
1 Моментальная старость - Кажется я старею и так быстро! Будто мой прах уже разлетается по ветру. Убивает игрока, Оставив от него только один скелет. (Жертва выходит с неизвестным статусом). При этом сам обладатель карты в этот ход неуязвим(не может быть убит).
Если карты противоречат как либо правилам игры, то в этом случае следует считать что карты приоритетнее и считаются верными.
В итогах ночи указываются разыгранные карты в этом ходу. Если какие то карты не успели или не были разыграны они не отображаются.

Текущее: Заражение,Безумие,Невидимый яд

в общем наверное обе карты скину, безумие на Портулак.

Казнь 1

Нежка (маньяк)



Ночь 2

Роли (4)
1. Поветруля (10 карт)
Божественные существа
3 Целитель - Лечение.Целебные травы, и белая магия не даст тебе погибнуть от ран. Выберите игрока и если этот народ(Игрок) должен умереть, он считается спасенным(вылеченным) (может применяться на себя)) -
2(-1) Пророк - Пророчество. Используя силы, узнает избранный тот или иной. Может указать на народ(Игрока) и узнать является ли он одним из избранных (Узнает имеет ли игрок колоду карт (Ответ: Имеет\Не имеет))   
2(-2) Монах - Укрытие. Уводит народ(игрока) в священное святилище. После чего данный народ(игрок) не может совершать какие либо действие(розыгрыш карт). В том числе другие народы(Игроки) не могут применить эффекты карты на данный народ(игрока). Примечание: Монахи(Игрок) сами себя укрывать в святилище не могут.
2(-1) Ангел - Благословение. Благославляет народ(игрока) давая ему истинную и чистую мощь. Наделяет игрока двойным голосом и против которого игрок проголосует, то есть тот уйдет на голосование его истинная сторона будет раскрыта всегда(даже если были наложенные другие эффекты карт). Так же аннулирует карту "Гипноз"
1(-1) Архангел - Воскрешение.Встань и иди. Воскрешает выбранного игрока, но игрок лишается всех своих карт. И имеет голос в половину своего. (Эффект длиться с начала дня, до второй ночи(Никакие карты не могут отменить эффект. Игрок в любом случае умрет.))

Текущее: Архангел, Монах, Ангел

Монах в туда же) Архангела оставляем. Ангел улетает))

смена:

Меняю) Монах идет к]Blur Все остальное так же)

2. Dakra (10 карт)
Борьцы с нечестью \ Иркусы
3 (-2) Инквизитор - Пытка. Пытает определенных людей(игрока), пока не выявит их принадлежность к стороне. (Ответ: Империя\ не Империя) 
2 Медиум (-1) - Выход в транс. Выходит в транс в таком состояние передает знание одному народу другому. (Выбрать Игрока А, и отправить сторону(Империя\не Империя) игроку Б.) 
2 Боевой маг - Фаерболл. Выпускает могущественный огненный шар который который уничтожает целый народ.(убивает игрока)
2(-1) Шаман - Сила духов. Может провести обряд между двумя народами и выявить схожи они по духу или нет.
Выбрать Игрока А и Б. Получает результат разные или одинаковые. (Сравнивает только сторону Союза и Империи. Проклятые видятся как Союз народов)
1 Верховный маг- Разоблачение. Колдует мощное заклинание раскрывая что из себя представляет народ. (Открывает полную роль) выбранного народа(игрока).

Текущее: Инквизитор, Инквизитор, Медиум 

Скидываю Медиума.
Инвизитором проверяю Мистера V
Второго Инквизитора оставляю

Смена

Проверяю Нелепость.

3. Blur (10 карт)
Наблюдатели
3(-3) Исследовать - Поиск. Он посветит всю свою жизнь что бы очистить этот мир от тайного зла. Поиск проклятых(маньяка) или зараженного(получает результат либо маньяк либо зараженный)
2 Экзорцист - Изгнание. Изгоняет черную силу и очищает души народов (Убийство Проклятых\Зараженных).При неудаче(Если игрок был не проклятым или зараженным) умирает сам, ведь силы чувствую мощь попытки изгнание с невинных, и они не прощают таких ошибок и поедают его самого...
2 (-1) фантом - Тайный знак. Появляется из не откуда и нашептывает то что должно произойти и сразу исчезает после этого, говорят что это непременно должно будет сбыться(Игроку сообщается что ему нашептали, но без указания цели). Осуществляет перевод карты(если таковая имеется) в названного игрока.
2 (-1) Культ -Охрана. Последователи тщательно следят за одним из народов в случае опасности они готовы кинуться в атаку. Разыгрывает карту против игрока и если владельца карты убивают, то против кого была разыграна карта умирает вместе с ним(Не может разыграна на себя. При розыгрыше данной карты, две остальные карты автоматически сбрасываются).
1 Одержимость Короля - Безумие. Король готов взорвать весь город если кто то посмеет посягнуть на его земли.  Может разыграна только на себя. Если владельца карты убивают то забирает всех его посетивших игроков в этом ходу.

Текущее: Исследовать, Культ, фантом 
 
Нд культ к Портулаку. Скинуть исследовательскую карту.

(Ошибка, неверная трактовки карты игроку, и сам ход который последствии сделал повлекшее к тому что случайно вскрыл Маску(мафию)-трупом и запутал игрока дав другое значение карты.Память сыграло свое, после длительного набора)

К сожалению, зная что проверили Нелепость. Понимал что её смерть таки допускать нельзя ибо тогда слишком перекашивается баланс. И попытался воскресить ссылаясь что случайно её вписал. И дал доп.ход мафии виде Шпиона в качестве компенсации, понимаю что это не совсем правильно в том числе, но не думаю что это как весомо отразится или обидит город если те войдут в мое положение. Лучше решение я не смог найти.
Но в целом думаю таки что зря так сделал и не следовало было давать доп.плюшку хотя она роли и не сыграла.



4 мафии (21 карта)
колода нечисть
6(-3) Убийца -Набег. Набег убийц готовых вырезать всех в этом городе. Разыграв эту карту на игрока умирает.
3(-2) Шпион - Разведка. Отряд отправляется на разведку смотря обладает ли народ определенными вещами. Поиск существ(колоды) у игрока. Спрашивает если у данного игрока колода Божества\Иркусов\Наблюдателей\Проклятых. Получает ответ да или нет.
3 (0) Ведьма - Сглаз. Насылает сглаз решив дара речи тех в ком нуждается народ. Лишить голоса игрока (Карта не отображается в итогах. Игроку не сообщается что он лишен голоса)
2 (-1) Чародейка - Буря. Колдует бурю, наступают черные сутки. Следующий день и следующая ночь будет полностью темной(роли и стороны игроков не раскрываются).
2 Алхимик - Зелье. Может подмешать или дать выпить зелье, которое меняет человека на изнанку, но время действия ограничено. Поменять статус игроку в текущую ночь (Мафа на мирного, мирного на мафа, мана на мирного)
2 (-1) Гипнотизер -Гипноз. Внушает массам что данный народ не стоит того. Отмазать игрока (нельзя казнить на следующем голосование. Объявляется ничья)
1(-1) Иуда -Месть. Называет принадлежность к народу (Божества, Иркусов, Наблюдателей, Проклятых.) если угадывает то данный игрок умирает(спасти невозможно), иначе умирает сам.
1(-1) Демон  -Гнев демона. [i]Сами демоны выбрались чтобы на нести свой несокрушимый удар. Пробивное убийство (игнорирует все остальные эффекты карт)
1 Колдун  -Темная магия. Налаживает чары на определенный круг лиц(Игрока) не давая распознать их настоящую сущность. Скрыть сторону игрока на всю игру. (в итогах ночи и казни роль не открывается)

Текущее: Иуда, Демон, Набег, Чародейка, Шпион

Сброс - Шпион. Маска - Убийца - По. Джем - Демон - Блюр

НЕЛЕПОСТЬ ОТМАЗАН!

Итоги:

Мертвы: Блур - Наблюдатели, Портулак - простой народ, Maska - 3 ранг

2 день

Нелепость - Империя

Ночь 3 !!

Роли (4)
1. Поветруля (10 карт)
Божественные существа
3(-2) Целитель - Лечение.Целебные травы, и белая магия не даст тебе погибнуть от ран. Выберите игрока и если этот народ(Игрок) должен умереть, он считается спасенным(вылеченным) (может применяться на себя)) -
2(-1) Пророк - Пророчество. Используя силы, узнает избранный тот или иной. Может указать на народ(Игрока) и узнать является ли он одним из избранных (Узнает имеет ли игрок колоду карт (Ответ: Имеет\Не имеет))   
2(-2) Монах - Укрытие. Уводит народ(игрока) в священное святилище. После чего данный народ(игрок) не может совершать какие либо действие(розыгрыш карт). В том числе другие народы(Игроки) не могут применить эффекты карты на данный народ(игрока). Примечание: Монахи(Игрок) сами себя укрывать в святилище не могут.
2(-1) Ангел - Благословение. Благославляет народ(игрока) давая ему истинную и чистую мощь. Наделяет игрока двойным голосом и против которого игрок проголосует, то есть тот уйдет на голосование его истинная сторона будет раскрыта всегда(даже если были наложенные другие эффекты карт). Так же аннулирует карту "Гипноз"
1(-1) Архангел - Воскрешение.Встань и иди. Воскрешает выбранного игрока, но игрок лишается всех своих карт. И имеет голос в половину своего. (Эффект длиться с начала дня, до второй ночи(Никакие карты не могут отменить эффект. Игрок в любом случае умрет.))

Текущее: Архангел, Целитель, Целитель

Архангела в Алекс306. Целителя сбрасываю одного, одного оставляю)

смена:

Извините,  не поняла с Архангелом)) Тогда целителем лечу себя,  Архангел остаётся,  одного целителя сбрасываю)

смена: Лечу Дакру. остальное без изменений. Спасибо за игру)) Вы хороший ГМ)) Успехов)

2. Dakra (10 карт)
Борьцы с нечестью \ Иркусы
3 (-2) Инквизитор - Пытка. Пытает определенных людей(игрока), пока не выявит их принадлежность к стороне. (Ответ: Империя\ не Империя) 
2 Медиум (-2) - Выход в транс. Выходит в транс в таком состояние передает знание одному народу другому. (Выбрать Игрока А, и отправить сторону(Империя\не Империя) игроку Б.) 
2 Боевой маг - Фаерболл. Выпускает могущественный огненный шар который который уничтожает целый народ.(убивает игрока)
2(-2) Шаман - Сила духов. Может провести обряд между двумя народами и выявить схожи они по духу или нет.
Выбрать Игрока А и Б. Получает результат разные или одинаковые. (Сравнивает только сторону Союза и Империи. Проклятые видятся как Союз народов)
1 Верховный маг- Разоблачение. Колдует мощное заклинание раскрывая что из себя представляет народ. (Открывает полную роль) выбранного народа(игрока).

Текущее: Инквизитор, Медиум, Шаман

Разыгрываю Инквизитора - проверка Алекса. Две другие карты сбрасываю.

Смена:

меняю проверку
проверяю Бубу

Смена:

проверку Бубы послать Бренде
остальные карты сбросить

4 мафии (21 карта)
колода нечисть
6(-4) Убийца -Набег. Набег убийц готовых вырезать всех в этом городе. Разыграв эту карту на игрока умирает.
3(-2) Шпион - Разведка. Отряд отправляется на разведку смотря обладает ли народ определенными вещами. Поиск существ(колоды) у игрока. Спрашивает если у данного игрока колода Божества\Иркусов\Наблюдателей\Проклятых. Получает ответ да или нет.
3 (-1) Ведьма - Сглаз. Насылает сглаз решив дара речи тех в ком нуждается народ. Лишить голоса игрока (Карта не отображается в итогах. Игроку не сообщается что он лишен голоса)
2 (-1) Чародейка - Буря. Колдует бурю, наступают черные сутки. Следующий день и следующая ночь будет полностью темной(роли и стороны игроков не раскрываются).
2 Алхимик - Зелье. Может подмешать или дать выпить зелье, которое меняет человека на изнанку, но время действия ограничено. Поменять статус игроку в текущую ночь (Мафа на мирного, мирного на мафа, мана на мирного)
2 (-2) Гипнотизер -Гипноз. Внушает массам что данный народ не стоит того. Отмазать игрока (нельзя казнить на следующем голосование. Объявляется ничья)
1(-1) Иуда -Месть. Называет принадлежность к народу (Божества, Иркусов, Наблюдателей, Проклятых.) если угадывает то данный игрок умирает(спасти невозможно), иначе умирает сам.
1(-1) Демон  -Гнев демона. [i]Сами демоны выбрались чтобы на нести свой несокрушимый удар. Пробивное убийство (игнорирует все остальные эффекты карт)
1 Колдун  -Темная магия. Налаживает чары на определенный круг лиц(Игрока) не давая распознать их настоящую сущность. Скрыть сторону игрока на всю игру. (в итогах ночи и казни роль не открывается)

Текущее: Иуда, Чародейка, Ведьма, Гипнотизер, Убийца

Макс - иуда - Дакра Иркус Гем - убийца - Поветруля; сброс  чародейка

3 день

Маска - Империя

Ночь 4 !!

4 мафии (21 карта)
колода нечисть
6(-5) Убийца -Набег. Набег убийц готовых вырезать всех в этом городе. Разыграв эту карту на игрока умирает.
3(-2) Шпион - Разведка. Отряд отправляется на разведку смотря обладает ли народ определенными вещами. Поиск существ(колоды) у игрока. Спрашивает если у данного игрока колода Божества\Иркусов\Наблюдателей\Проклятых. Получает ответ да или нет.
3 (-2) Ведьма - Сглаз. Насылает сглаз решив дара речи тех в ком нуждается народ. Лишить голоса игрока (Карта не отображается в итогах. Игроку не сообщается что он лишен голоса)
2 (-1) Чародейка - Буря. Колдует бурю, наступают черные сутки. Следующий день и следующая ночь будет полностью темной(роли и стороны игроков не раскрываются).
2 (-1) Алхимик - Зелье. Может подмешать или дать выпить зелье, которое меняет человека на изнанку, но время действия ограничено. Поменять статус игроку в текущую ночь (Мафа на мирного, мирного на мафа, мана на мирного)
2 (-2) Гипнотизер -Гипноз. Внушает массам что данный народ не стоит того. Отмазать игрока (нельзя казнить на следующем голосование. Объявляется ничья)
1(-1) Иуда -Месть. Называет принадлежность к народу (Божества, Иркусов, Наблюдателей, Проклятых.) если угадывает то данный игрок умирает(спасти невозможно), иначе умирает сам.
1(-1) Демон  -Гнев демона. [i]Сами демоны выбрались чтобы на нести свой несокрушимый удар. Пробивное убийство (игнорирует все остальные эффекты карт)
1 Колдун (-1)  -Темная магия. Налаживает чары на определенный круг лиц(Игрока) не давая распознать их настоящую сущность. Скрыть сторону игрока на всю игру. (в итогах ночи и казни роль не открывается)

Текущее: Ведьма, Гипнотизер, Алхимик, Колдун, Набег

Макс - Убийца - Буба. Джем - Гипнотизер - Мр.В. Сброс - Ведьма, Алхимик, Колдун

4 день

Джем - Империя

Ночь 5 !!

4 мафии (21 карта)
колода нечисть
6(-6) Убийца -Набег. Набег убийц готовых вырезать всех в этом городе. Разыграв эту карту на игрока умирает.
3(-3) Шпион - Разведка. Отряд отправляется на разведку смотря обладает ли народ определенными вещами. Поиск существ(колоды) у игрока. Спрашивает если у данного игрока колода Божества\Иркусов\Наблюдателей\Проклятых. Получает ответ да или нет.
3 (-3) Ведьма - Сглаз. Насылает сглаз решив дара речи тех в ком нуждается народ. Лишить голоса игрока (Карта не отображается в итогах. Игроку не сообщается что он лишен голоса)
2 (-2) Чародейка - Буря. Колдует бурю, наступают черные сутки. Следующий день и следующая ночь будет полностью темной(роли и стороны игроков не раскрываются).
2 (-2) Алхимик - Зелье. Может подмешать или дать выпить зелье, которое меняет человека на изнанку, но время действия ограничено. Поменять статус игроку в текущую ночь (Мафа на мирного, мирного на мафа, мана на мирного)
2 (-2) Гипнотизер -Гипноз. Внушает массам что данный народ не стоит того. Отмазать игрока (нельзя казнить на следующем голосование. Объявляется ничья)
1(-1) Иуда -Месть. Называет принадлежность к народу (Божества, Иркусов, Наблюдателей, Проклятых.) если угадывает то данный игрок умирает(спасти невозможно), иначе умирает сам.
1(-1) Демон  -Гнев демона. [i]Сами демоны выбрались чтобы на нести свой несокрушимый удар. Пробивное убийство (игнорирует все остальные эффекты карт)
1 Колдун (-1)  -Темная магия. Налаживает чары на определенный круг лиц(Игрока) не давая распознать их настоящую сущность. Скрыть сторону игрока на всю игру. (в итогах ночи и казни роль не открывается)

Текущее: Убийца, Шпион, Ведьма, Чародейка, Алхимик

Макс - Убийца - Бренда. Остальное в сброс

5 день

Юка - Простой народ

Ночь 6 !!

4 мафии (21 карта)
колода нечисть
6(-1) Убийца -Набег. Набег убийц готовых вырезать всех в этом городе. Разыграв эту карту на игрока умирает.
3(0) Шпион - Разведка. Отряд отправляется на разведку смотря обладает ли народ определенными вещами. Поиск существ(колоды) у игрока. Спрашивает если у данного игрока колода Божества\Иркусов\Наблюдателей\Проклятых. Получает ответ да или нет.
3 (-1) Ведьма - Сглаз. Насылает сглаз решив дара речи тех в ком нуждается народ. Лишить голоса игрока (Карта не отображается в итогах. Игроку не сообщается что он лишен голоса)
2 (-1) Чародейка - Буря. Колдует бурю, наступают черные сутки. Следующий день и следующая ночь будет полностью темной(роли и стороны игроков не раскрываются).
2 (0) Алхимик - Зелье. Может подмешать или дать выпить зелье, которое меняет человека на изнанку, но время действия ограничено. Поменять статус игроку в текущую ночь (Мафа на мирного, мирного на мафа, мана на мирного)
2 (0) Гипнотизер -Гипноз. Внушает массам что данный народ не стоит того. Отмазать игрока (нельзя казнить на следующем голосование. Объявляется ничья)
1(1) Иуда -Месть. Называет принадлежность к народу (Божества, Иркусов, Наблюдателей, Проклятых.) если угадывает то данный игрок умирает(спасти невозможно), иначе умирает сам.
1(0) Демон  -Гнев демона. [i]Сами демоны выбрались чтобы на нести свой несокрушимый удар. Пробивное убийство (игнорирует все остальные эффекты карт)
1 Колдун (1)  -Темная магия. Налаживает чары на определенный круг лиц(Игрока) не давая распознать их настоящую сущность. Скрыть сторону игрока на всю игру. (в итогах ночи и казни роль не открывается)

Текущее: Чародейка, Колдун, Иуда, Убийца, ведьма

Макс - Убийца - Алекс. Сброс - Чародейка, Колдун, Иуда
Принимай, Саф

6 день

Мр.В

Победа Империи.

Роли:

1.  Alex306 - простой народ - мирный житель (1) - 1
2.  Мр. В - простой народ - мирный житель (2) - ???
3.  Нелепость ! - 1 ранг - 1
4.  Nejka !!! - Проклятые(14 карт) - 1
5. Портулак  - простой народ - мирный житель (3) - 1
6.  Gem - 4 ранг - 1
7.  Max Pain - 2 ранг - 1
8.  Dakra - Иркусы(10 карт) - 1
9.  Maska 3 ранг - 1
10. Juka ! - простой народ - мирный житель (4) 1
11. Blur - Наблюдатели(10 карт) - 1
12. Красса - простой народ - мирный житель (5) 1
13. Brenda - простой народ - мирный житель (6) 1
14. Буба  - простой народ - мирный житель (7)  - 1
15. Поветруля - Божественная(10 карт) 1

3.  Нелепость ! - 1 ранг
7.  Max Pain - 2 ранг
9.  Maska 3 ранг
6.  Gem - 4 ранг

+1

334

#p406579,Mr. V написал(а):

Город - кучка бездарей.
Мафы, с победой.

так точно,сказано инет появился ?

#p406587,Max Pain написал(а):

я - маф, если что...

с Победой тебя маф  http://s0.uploads.ru/t/B0twZ.gif

0

335

GG WP.

0

336

#p406587,Max Pain написал(а):

я - маф, если что...

Да поняли уже: ) молодец, хорошая реакция

0

337

#p406587,Max Pain написал(а):

я - маф, если что...

Беру свои извинения обратно (дура дурацкая)))
Надо доверять инстинктам!

0

338

#p406595,Juka написал(а):

Беру свои извинения обратно (дура дурацкая)))
Надо доверять инстинктам!

Ну а я свои приношу : )) слушать надл было друг друга

0

339

#p406596,Alex306 написал(а):

Ну а я свои приношу : )) слушать надл было друг друга

Принимается)

0

340

Поздравляю мафию с победой)) Замечательно играл Макс)) Спасибо ведущему за такое интересное оформление и распределение ролей) Всем спасибо)

+1

341

Да, инет периодически появляется, спасибо теле2 за плотность вышек.
Моё мнение - Макс хороший закоп, но игрок "в своём репертуаре".
Мирные - то же самое. Половина игроков вела себя как неги и всячески клала большой болт на рядом стоящих.
Нулевая командная игра.
Из раза в раз, ничему не учится.
Отлично играли Дакра и Бренда, единственные кто порадовал.
Очень рад был поиграть с вами, дамы.

0

342

ГМ-поклон) Очень интересный формат

Жалко Маньячушку Не надо было вешать))Было бы полезнее и прикольнее еще

Мафы украшение игры.http://teamsaf.ucoz.ru/_ph/3/2/81927937.gif
Когда перечитывала-укатывалась Маска обзывала Нелепость клоуном!http://www.kolobok.us/smiles/standart/scratch_one-s_head.gif

Что значит, привыкли, что мафия должна усиленно прятаться под стол и косить -косить- косить под миров!!

0

343

В своем мафском бытии  видала только еще двух таких клоунов*. Редкость
Берегите Нелепость!!http://s15.postimg.org/4xvmprknf/ree_La.gif

Отредактировано Буба (30-04-2017 15:40:12)

0

344

Саффиоссцы, King EcitoN, спасибо за игру!) Интересная затея с картами, жаль, не все роли успели ими побаловаться.
http://s019.radikal.ru/i604/1507/8f/6e7261b95072.gif http://s019.radikal.ru/i604/1507/8f/6e7261b95072.gif

+1

345

#p406605,Mr. V написал(а):

Из раза в раз, ничему не учится.

Не соглашусь пожалуй, полная несыгранность к финалу бывает тут крайне редко. К слову ты абсолютно не шел на контакт, если б не этот штурм на последних секундах то висел бы гораздо раньше.

0

346

#p406609,Gem написал(а):

Саффиоссцы, King EcitoN, спасибо за игру!) Интересная затея с картами, жаль, не все роли успели ими побаловаться.

Ну как бе тем, у кого они есть интересно, а всем мж не то что бы: )

0

347

#p406584,Alex306 написал(а):

Мафия с победой! Большинству спасибо за игру. Сафу отдельное. Расклад достаточно интересный, но больше одного убийства за ночь от фракции считаю перебором.
Победа мафии закономерна, даже не смотря на косяки свои и гм, город был ужасен. Я категорически против чтоб в играх учавствовали левые троли. Это убивает настрой на игру на корню.

Тут по мне так просто зря высунулись роли. Так бы и Иуда не зашел по идее. Ну и еще Дакре не повезло немного с картами, то что выстрел не пришел.

0

348

#p406601,Поветруля написал(а):

Всем спасибо)

Мне так не нужны твои спасибо.

0

349

#p406615,King EcitoN написал(а):

Тут по мне так просто зря высунулись роли. Так бы и Иуда не зашел по идее. Ну и еще Дакре не повезло немного с картами, то что выстрел не пришел.

да и еще Архангелом в итоге по миру

0

350

Ну и по традиции кто хочет мне помочь, и оставить отзыв, оставляю анкетку.

1. Как вам игра?
2. Как вам механика карт?
3. Какие в целом ощущение сложились.
4. Как усваивается игра, легка ли в понимании, были ли какие либо трудности с пониманием(помимо блока карты)
5. Есть какие нибудь пожелание что нибудь изменить? Как в целом баланс?
6. Хотели бы сыграть в данную игру еще.
7. Что если я вам скажу что я хочу сделать по типу серий игр, и в последствии сравнять их с обычными форматом по типу рангов, тока "карточная", думаете будет ли интерес к данному формату и в целом какие мысли.
8. Что то от себя.

Спасибо за ответы, все ответы для меня важны и учитываются в будущем. Тем более я думаю что скоро переработаю немного игру, и сделаю её более отшлифованной.

Так же извиняюсь за свои косяки. Сколько говорю не спешить другим, и в итоге поспешил сам. И еще забыл верную трактовку, запутал игрока и накосячил сам. Будет уроком что всегда стоит перечитывать собственные роли\карты внимательнее.  Надеюсь это не сильно испортило ощущение от игры..

Получилось довольно затянуто. Но тут причины скорее простые - просто так получилось. А не потому что я сделал что не так.

0

351

#p406619,King EcitoN написал(а):

8. Что то от себя.

Да как-то не особо чувствовалось, что игра карточная. Не было азарта, что ли, такого как бывает в карточных играх. Не знаю, что с этим сделать, думай.

0

352

1. Как вам игра?- в целом игра интересна
2. Как вам механика карт?- механике карт я так к концу начала понимать
3. Какие в целом ощущение сложились.- положительные
4. Как усваивается игра, легка ли в понимании, были ли какие либо трудности с пониманием(помимо блока карты) - вполне можно усвоить
5. Есть какие нибудь пожелание что нибудь изменить? Как в целом баланс? да тут пару ружей городу надо
6. Хотели бы сыграть в данную игру еще.- можно и сыграть
7. Что если я вам скажу что я хочу сделать по типу серий игр, и в последствии сравнять их с обычными форматом по типу рангов, тока "карточная", думаете будет ли интерес к данному формату и в целом какие мысли.- карточные ранги я за
8. Что то от себя.- Спасибо, что пригласил я расстроена,но игра то была в целом хороша

0

353

#p406620,Нелепость написал(а):

Да как-то не особо чувствовалось, что игра карточная. Не было азарта, что ли, такого как бывает в карточных играх. Не знаю, что с этим сделать, думай.

для азарта так и всем раздать карты

0

354

#p406622,Krassa написал(а):

для азарта так и всем раздать карты

Всем карты будет слишком сложно не только в плане контроля баланса, идеи, реализации и взаимодействия. Но и в плане то и каждую ночь, выдавать карты, новые и т.п. Весьма запарышно.) Ну и тогда будет слишком сложно.

0

355

1. Как вам игра?-  замечательная)) Что касается идеи и технического воплощения)
2. Как вам механика карт?-  механику карт конечно надо изучать до игры, комплексно)) И это очень интересно, как оказалось) Какая что покрывает, возможности. Супер)
3. Какие в целом ощущение сложились.- положительные
4. Как усваивается игра, легка ли в понимании, были ли какие либо трудности с пониманием(помимо блока карты) - ну, еще раз повторюсь, надо внимательно изучать до игры, немножко трудно, будучи ролью, все в процессе понимать, напрягает)
5. Есть какие нибудь пожелание что нибудь изменить? Как в целом баланс? Мне показалось, что у мафии была возможность каждый день убивать, причем есть возможность быть вообще неотразимыми. Вот хорошо бы такое, хоть одну карту, дать городу) Архангел, как оказалось, имеет такие свойства, ну вот может эту карту  назвать Лазарь, воскрешающую, а дать мирам что- то типа Смоковницы, ну чтобы живет игрок, но через два дня точно мертв. Вот что- то типа такого)
6. Хотели бы сыграть в данную игру еще.- с удовольствием, на родной площадке)
7. Что если я вам скажу что я хочу сделать по типу серий игр, и в последствии сравнять их с обычными форматом по типу рангов, тока "карточная", думаете будет ли интерес к данному формату и в целом какие мысли.- у Вас получается, двигайте идею дальше ))
8. Что то от себя.- Замечательная игра) Развивайте свои идеи на радость игрокам))

0

356

#p406615,King EcitoN написал(а):

Тут по мне так просто зря высунулись роли. Так бы и Иуда не зашел по идее. Ну и еще Дакре не повезло немного с картами, то что выстрел не пришел.

Ну как бе там выбора не было, блу нашла мана, и по мне правильно сделала, что вскрылась и если не мешали, ночью еще одного забра бы. Дакра тоже спмое, уже было ясно, что вешает нелепость не просто так и обстановочка  в игре была патовая. Я к тому, что впринципе дабл и доп + еще одна раскладка возможная это нехилая имба.
А в плане расклада интересно было б карты для всего города, или как то менять  и по поводу блоков дописать примерчик. И с резами слишком прозрачно выходит, что исключает паранойю по поводу смены карт. Просто партия так сложилась, что рано вышел ман и город чудил, а так я думаю имеет смысл поближе к финалу карты вообще ге светить.

0

357

#p406619,King EcitoN написал(а):

. Что если я вам скажу что я хочу сделать по типу серий игр, и в последствии сравнять их с обычными форматом по типу рангов, тока "карточная", думаете будет ли интерес к данному формату и в целом какие мысли.

если хорошо доработать механику, то для разнообразия пойдет. Ну ток сильнл от исходников не отступать, воскрешение живого перса убило наповал, если честно.

+1

358

#p406629,Alex306 написал(а):

если хорошо доработать механику, то для разнообразия пойдет. Ну ток сильнл от исходников не отступать, воскрешение живого перса убило наповал, если честно.

Тут да. Сделал уже себе заметку, примечание что только на мертвых можно применять.

0

359

#p406619,King EcitoN написал(а):

1. Как вам игра?
2. Как вам механика карт?
3. Какие в целом ощущение сложились.
4. Как усваивается игра, легка ли в понимании, были ли какие либо трудности с пониманием(помимо блока карты)
5. Есть какие нибудь пожелание что нибудь изменить? Как в целом баланс?
6. Хотели бы сыграть в данную игру еще.
7. Что если я вам скажу что я хочу сделать по типу серий игр, и в последствии сравнять их с обычными форматом по типу рангов, тока "карточная", думаете будет ли интерес к данному формату и в целом какие мысли.
8. Что то от себя.

1)По формату+
Жалко, что  использовали мало возможностей. Выкинули маньку, да-вскрышки не организованы( но в атмосфере игры они были вынужденными)
Думала, что городу надо было план сделать кому вскрываться, как прикрыть, и когда  это сделать( просчитав баланс еще в нулевой ночи) Но Уранушика не было(((

2) На мой уровень понимания баланса-вроде бы перекосов не заметно и взаимодействия интересные.  То, что колода должна быть исчерпана и потом обновиться и игра светлая-делает  вполне предсказуемой

3)Ощущения-что  никто не разбирался до игры в картах, потому доехали к концу, (и то не все), когда уже возможностей и не осталось фактически у города

4) Не сразу все укладывается и понимается( но  то моя особенность) потому я до игры долго и много паранойю в правила) Спасибо за разъяснения

5) Ответила пп 2
6) Дааааааааааааа! Только уже все не так делать!!

7)Мне нравится всегда все новенькое. Думаю, привлечет многих

8)Добавлю к пп1- очень много зависит от взаимоотношений и общего фона настроения в игре. Я заметила фразу Блур( после ее вскрышки) -Сами разбирайтесь маф-или саммаф, а мне некогда

Человеку не комфортно .*Читается: Вот я сделала что могла-и лучше уйду поскорее*Она видела паранойю по Поветруле. Кстати до реальной  вскрышки Поветруля вообще не выглядела ролью. Была бы я мафией, не поверила бы,  как лжеку. Искусно ведь. Ну и даже потом она еще раз откатила и я уже точно уверилась, что лжек
Нелепость более мафом выглядел, да он и не старался особенно( ну на мой взгляд)   Хотя в это мог быть тоже план

К чему все? Пожелания к ГМ-ам всем-ну может до игры-как то воспитательную работу  что ли, проводить. Мало ли кто пришел с каким настроением.
С учетом кто кому сильно нра или не нра-я теперь за маски)) И не будет ссылок-вот в той игре он икнул, а в той  стошнил, и потому все теперь не так

Отредактировано Буба (30-04-2017 21:22:39)

0

360

Буба
видишь ли, мы с тобой привыкли, что на личности в общем не приветствуется переходить) Ну я, во всяком случае)) Во время игры точно, это все потом, кто нужен, кто не нужен, у кого какие сопли, кому рады и так далее. А играя все же только по игре высказываемся) Так нас научили) Так я сама в общем стараюсь делать, когда веду) Поэтому конечно , когда никакой реакции на это все ГМ нет, уже дискомфорт испытываешь) И мне играть не захотелось дальше, если честно. Поэтому, когда Даркла, правильно?)), вскрылась с тем, чтобы Божество ее лечило, я уж полечила, мне не жалко)) Поэтому считаю, что ко мне ни у кого претензий быть не может. Я ни одного мирного в голосилке не повесила. Первую ночь карты помогли вообще без жертв пережить) И архангела не трогала , ни против кого. Посмотрите игравшие карты) Ну, тут свой коллектив, повторюсь, это все видимо как- то по- другому воспринимается) Мы просто возьмем идею, если можно, и сделаем подобное у себя) Потому что формат замечательный, идея классная и воплотить ее можно просто мастерски))

Отредактировано Поветруля (30-04-2017 21:47:40)

0


Вы здесь » Гипер-Мафия » Архив » Игра № 125 "World of Saffioss" Летели головы с плеч. 4-7 послеигровое


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно